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悪魔の妹、フランドール・スカーレット 悪魔の妹、フランドール・スカーレット コスト:(1)(R)(R) タイプ:クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード P/T:4/4 キャラクター(フランドール・S) 悪魔の妹、フランドール・スカーレットがクリーチャーに戦闘ダメージを 与えるたび、悪魔の妹、フランドール・スカーレットはあなたとあなたが コントロールする他のクリーチャーに悪魔の妹、フランドール・スカーレット のパワーに等しいダメージを与える。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』
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編號 SC0707A 繪師 - 日名 紅魔「スカーレットデビル」 等级 1 中名 - COST 5 属性 - 稀度 N 能力 近 2 中 X 遠 X - - 耐久 1 时效 - 身代 - 版本 2.0.1.0 出处 L-红馆百年(4枚入) 日期 2014.6.20 效果1 - 效果2 - 背景 - 調整 -
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キャラ対策「比那名居 天子」 比那名居 天子 ○キャラ概要・天界の天人くずれ。・能力は「大地を操る程度の能力」・今作初出のボスキャラ。・レミリアばりのわがままであるらしい。○特徴B射の性能がよく、距離があってもコンボに持ち込める。中の人の性能が問われる。癖の強いスペルカードを持つが、高コスト技は総じて威力がとんでもない。攻略wikiはこちらです。 比那名居天子 攻略 Wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 天符「天道是非の剣」 複合無敵 入力から暗転直後まで完全無敵、暗転から攻撃開始直後まで打撃無敵とグレイズ、攻撃終了までグレイズを持つ。・ガードできれば反撃確定。ゆっくりと落ちてくるので最大反撃を叩き込もう。・発生はそこそこだが下の方に攻撃判定が無く、3Aやしゃがみですかせる。 要石「天地開闢プレス」 複合無敵 1段目は天道是非と同じ無敵を持ち、2段目は発生から天子が着地するまで完全無敵になるカード。・2段目の威力はかなり高い。即死コンボも存在する。・2段目はしゃがみガードできないので立ちガードをしよう。天道是非と違い上昇段階で赤いエフェクトはでないため、きちんと見極める。対空に使われることもある。・ガードして岩を避ければやっぱり反撃確定。こちらもゆっくりと降りてくるので最大反撃を叩き込もう。・1段目は打撃、2段目は特別射撃。 警戒したい基本行動 打撃 全体的に発生は遅め、一部の技の判定は結構強いものの判定も特別強いわけではない。リーチ、判定に優れ空中ガード不可の3Aとバカみたいに判定の強いJ6Aが主な行動となる。 射撃 出が速く被弾・ガードすることで長時間高速されるB射撃が非常に優秀。C射撃は見た目とは裏腹に強度が高く、こちらのC射撃を悠々と突き抜けてくるので注意。溜めても負ける。2C、J2Cは全方位に攻撃が可能で強度にも優れ、追撃も可能となかなか優秀。・B射撃は範囲の狭さ、3段目から回避結界可能なのが弱点か。ガードしたらとりあえず回避結界しよう。・2C、J2Cはキャンセルタイミングがやや遅く、狙えば見てから不夜城も差し込める。・J2Cに対して返せる行動が非常に少ないが、ロケットキックアップはかなり有効。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 気符「天啓気象の剣」 天候を強制終了+相殺強度の高い射撃を放つスペルカード。発生も早い天子のエースカード。・天候さえあればコスト4では破格のダメージを叩きだせるが、場所によってカス当たりしたりする。・スペルの特性上天候が発現している時に使われやすいため天候がないときはあまり警戒しなくてもよい。 「全人類の緋想天」 赤い光線を放つスペルカード。・昔は発生が遅かったがそこそこ早くなり、攻撃途中まで完全無敵があるため様々な状況で撃たれるようになった。・摩耗射撃で多段HITなのでガードとグレイズでそこそこ霊力が持っていかれる。余裕をもって逃げよう。・位置限定ではあるもののコンボにも組み込まれる。 要注意スキル 非想の威光 赤いレーザーを放つ必殺技。。・当たるかガードすると大抵画面端に連れて行かれる。・ガードすると霊力削りが激しい。・レーザーの特徴として出し切るまで動けないことを踏まえグレイズで接近して反撃を入れたいところ。・見てからグングニルが入るため、セットしておくと◎。 六震-相- 主に着地、起き上がりのときに使われる特殊技。地震を起こして地上にいるとグレイズ不可の特殊射撃を受ける。・レミリアはダッシュで浮く関係でちょっと受けにくい。・起き攻めで重ねられたらジャンプしようとせずおとなしく下段ガードでしのごう。ガードしたら隙にターンを取り戻せる。・削りダメージがかなり大きいが行動を起こしてもロクなことにはならないためやはりガード。 クラッシュ属性つきの攻撃 技名 備考を記入 基本戦術 文章で記述する。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 2.空対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 3.地対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 4.空対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 起き攻め 文章で記述する。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 備考を記入 曇天 備考を記入 蒼天 備考を記入 雹 備考を記入 花雲 備考を記入 濃霧 備考を記入 雪 備考を記入 天気雨 備考を記入 疎雨 備考を記入 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 備考を記入 台風 備考を記入 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見 名前
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ブロッサムフレア(スカーレット) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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スカーレット・エッジ(すかーれっと・えっじ) 概要 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 ベルベット・クラウ ? 分類 ブレイクソウル 属性 HIT数 消費SG 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 台詞 日本版 北米版 No escape! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ブロッサムドレス(スカーレット) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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緋色(スカーレット)家の一族
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詳細 効果 戦争勝利時勲章+1 誕生が確認されたもの エリートエッグ [[]] 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フランドール・スカーレット v1.203 / プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 180 TP 8 攻撃 200 MP 28 防御 65 MP成長率 1/12 魔力 135 回避 20 精神 40 HP回復率 10 敏捷 105 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 360 冷属性 32 猛毒 72 麻痺 72 風属性 64 然属性 64 鈍重 36 衝撃 72 魔属性 244 霊属性 32 恐怖 128 沈黙 0 冥属性 160 物属性 64 即死 72 低下 0 レベルアップ難度 69 加入条件 妹紅と輝夜を仲間にして、10,11F,12Fのクレーターイベントをこなす。 実績60種を開放し、12F北部東側 (B-7) の小部屋に入る。 FOE討伐30体以上、紅魔館関係者(美鈴、パチュリー、レミリア、咲夜)の各戦闘ポイント300を溜め、戦闘で勝利する。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スターボウブレイク 6 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。この自爆ダメージで使用者が戦闘不能に陥る事はない 4800 命中-16説明文が物属性攻撃になっているが冥属性攻撃HP32%減少 戦闘不能にはならないが攻撃を外してもHPは減少攻撃倍率148% ダメージ倍率172% 防御反映率50%という情報有(SLv1で?) フォービドゥンフルーツ 7 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うとフラン以外の前衛全員のMPを1消費し、更に前衛全体の行動値が僅かに減少する。 4400 命中+40前衛全体の行動値が1000減少バグによりフランのMPも減る 実質MP消費8説明文が魔法攻撃になっている レーヴァテイン 12+2 敵全体 炎 複合直接攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。非常に高い攻撃性能を誇るが、使うとフランを含めた前衛全員のMPを2消費し、更に前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。 0 前衛全員がMPを2消費し、行動値が2400減少し、全能力低下10%付与される実質MP消費14 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 燻る狂気 Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*4)%の攻撃上昇効果を付与する。 インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 吸血鬼の逆鱗 Lv1 10Pts スキル取得者が弱点属性による攻撃を受けた場合、全能力が25%上昇する。 備考 全キャラNo.1の攻撃基礎値を誇る、バックファイア上等の尖りに尖り切った狂気のアタッカー。 紙装甲な上にスペルのデメリットもあって、耐久力にかなり問題がある。基本は撃ち逃げ要員として活用するのが望ましい。 HPが高いので装備で耐性をしっかり上げればある程度攻撃を耐えることはできるが、それでも居座りで運用するにはやはり厳しい。 どうしても居座りで運用したいなら、属性耐性をガチガチに高めること。 ある程度攻撃を上げておけば、殆どの雑魚は通常攻撃一発で落とせるようになる。 ボス戦では最高の攻撃力と高性能のスペルでメインアタッカーとして活躍できる。 ver1.141にてスペルの大幅な見直し(威力上昇・デメリット緩和)がされた。 ステータス振りについて 撃ち逃げに使うなら攻撃極振り。 雑魚散らしに使う場合は先制されない程度に敏捷に振ろう。 居座りで使うなら伸びの悪い防御,精神を上げるより、伸びやすいHPを上げた方が良い。 実は他の紙耐久キャラに比べればHPや防御の面では恵まれている。HPは全キャラ中三位である。精神は最低値だが…。 そんなフランが一撃を受けることすらままならないのは属性耐性の低さに原因がある。 装備で属性耐性を上げたり、図書館で属性耐性を強化しておけば一撃程度なら受けることが可能になるかもしれない。 ただし属性耐性が100を越えると「吸血鬼の逆鱗」が機能しなくなるため、耐性99で寸止めするなり「属性ブースト」を解放して微調整できるようにするといいかもしれない。 フランの生存が第一なので、このスキルを無理に使う必要はない。 スキル振りについて 取得すべきスキルは少ない。まずはスペルにポイントを振り、余ったポイントは有用なスキルとサブクラスに回そう。 『スターボウブレイク』や『レーヴァテイン』のSLvを最大まで強化すればアタッカーとして一級の活躍が約束される。 スキルで取得しておくべきなのは「紅魔館の住民」「燻る狂気」「攻撃,魔力ブースト」。 「紅魔館の住民」はレミリア、美鈴を壁に配置していれば更にダメージを伸ばすことが可能になる。 「燻る狂気」はほぼフラン自身が前衛に出た時に攻撃上昇を付与するためのスキル。長時間前衛に居座ることがないので味方への恩恵は少ない。 雑魚散らしを担当するのなら「ビートダウン」と体術士の「通常攻撃全体化」の組み合わせが有用。 「インパクトアタック」はポイントの割に効果が薄いのでポイントを持て余しているのでなければ取る必要はない。 「吸血鬼の逆鱗」は発動しても既に瀕死、もしくは発動すらせず戦闘不能という可能性が高いためこっちも取る必要はない。攻撃,魔力,敏捷はともかく防御,精神は上昇付与された所で低いままなのでリスクの割にリターンが釣り合わない。 サブクラスについて ボス戦で運用するなら、博打師で撃つだけ撃ってさっさと後衛に逃げるのが良いと思われる。 どうせ攻撃を食らえば死ぬのだから被ダメージが増えるなんてデメリットは全く気にならず、開き直って『スターボウブレイク』をガンガン連射できる。 撃ち逃げするという性質上、消費MPが増えてもすぐにMP切れするなんて事もないだろう。 『レーヴァテイン』が使い勝手が悪いと感じたら、剛術士になって「爆炎剣」を振り回すのがオススメ。 ■ プラス版 表示 フランドール・スカーレット ステータス 能力基礎値 HP 180 TP 8 攻撃 200 MP 28 防御 65 MP成長率 1/12 魔力 135 回避 20 精神 40 HP回復率 10 敏捷 (無印)105→(プラス)100 MP回復値 2 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スターボウブレイク 6 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の防御をわずかに無視する効果を持つ。威力の高い単体攻撃だが、使うと使用者自身も一定のダメージを受ける。この自爆ダメージで使用者が戦闘不能に陥る事はない (無印)4800→(プラス)5500 命中-16説明文が物属性攻撃になっているが冥属性攻撃→(プラス)敵防御の4割を無視 フォービドゥンフルーツ 9+1 敵全体 魔 魔力攻撃 敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を誇るが、使うとフラン以外の前衛全員のMPを1消費し、更に前衛全体の行動値が僅かに減少する。 4400→(プラス)4800 命中+40前衛全体の行動値が1000減少→(プラス)威力微増 + 敵精神の4割を無視 レーヴァテイン 13+2 敵全体 炎 複合直接攻撃 敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。非常に高い攻撃性能を誇るが、使うとフランを含めた前衛全員のMPを2消費し、更に前衛全員の行動値が減少し、前衛全員の全能力が少し低下する。 0 (プラス)無印より威力減少前衛全員がMPを2消費し、行動値が2000減少し、全能力が10%低下する 『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』に防御,精神を四割無視する効果が追加され、使用後ゲージ量が変化した。 『フォービドゥンフルーツ』がフラン以外の前衛全員~通り、フランに追加のMP消費が発生しなくなり、威力が微増した。 『レーヴァテイン』の威力が減少した。 『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』の消費MPが増加した。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 狂気と破壊の制御 Lv1 60Pts 『スターボウブレイク』『フォービドゥンフルーツ』『レーヴァテイン』使用時のデメリット効果を50%の確率で無効化する。 吸血あたっく Lv1 50Pts スキル取得者が敵に攻撃を行った際、16%だけ自身のHPを回復する。更に、行った攻撃が単体攻撃の場合自身の全能力が8%上昇し、与ダメージが16%上昇する。 伝播する狂気 Lv2 40Pts 「燻る狂気」スキルが強化され、前衛全体の攻撃上昇効果が更に(SLv*4)%上昇する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 破壊のルーレット Lv1 66Pts ターン開始時、「破壊の弓」「破壊の果実」「破壊の炎」バフのいずれかが付与される。「破壊の弓」バフ所持中は『スターボウブレイク』、「破壊の果実」バフ所持中は『フォービドゥンフルーツ』、「破壊の炎」バフ所持中は『レーヴァテイン』での与ダメージが25%上昇する。 備考 敏捷基礎値が5低下しちょっぴり遅くなった。撃ち逃げ運用ならさして影響はないだろう。 またスペルの強化、弱体がされた。 何故か元々強かった『スターボウブレイク』に防御4割無視効果が追加。貫通力が更に増した。 『フォービドゥンフルーツ』にも精神4割無視効果が追加され、威力も微増された。消費MPが増加して、バグも修正された。 両方とも行動後遅延も減少しているが撃ち逃げ運用ならやはりさして影響はない。 『レーヴァテイン』のデメリット緩和のほうが大きいだろう。しかし威力は低下してしまった。 彼女個人としての攻撃性能は増したが、一方で博打師が弱体化したので総合的な火力は落ちた。 最も強く煽りを受ける一人だろう。 ぶっちぎりの攻撃力で敵防御を貫き、博打師のダメージボーナス90%を発揮させるという強力な組み合わせが40%にまで減少したため、無印よりはダメージが伸び悩むようになった。 敵の堅さと他キャラのダメージボーナス次第では今まで通りとはいかないが、冥属性アタッカーとしての強さは健在である。 覚醒スキルはまさかの居座り化?と嬉しいダメージボーナススキルの追加。 「狂気と破壊の制御」はフランのスペルのデメリットを50%の確率で無効化する。 フランのHPが減少したり、前衛のMPや行動値が減少したり、全能力低下したりするのが起こらなくなったりする。 これによって居座ってスペルを使ってもデメリットによる被害を少しだけ気にしなくてもよくなる。 一応撃ち逃げ型でも『フォービドゥンフルーツ』や『レーヴァテイン』の能力低下や行動値減少を防止できるようになるので効果はある。 「吸血あたっく」は攻撃時にHP16%回復。verUPによって能力上昇付与とダメージボーナス効果も追加された。 『スターボウブレイク』のHP減少効果の後にHP回復するため、デメリットを軽減するのに使える。 全能力上昇8%付与も追加されたので「燻る狂気」「伝播する狂気」と併せて攻撃上昇付与を24%分も得られ、 単体攻撃なら与ダメージ16%上昇効果があるので『スターボウブレイク』の火力も更に上昇する。 非常にありがたい。 「伝播する狂気」は「燻る狂気」と合わせると、行動順が回ってくるたび前衛の味方全員に攻撃上昇16%を付与するスキル。 撃ち逃げフランが前衛に出た時の攻撃上昇効果が更に高くなるという他に、居座って通常攻撃連打しているだけで前衛全員の攻撃上昇量を維持できるようになる。 攻撃上昇効果は60%ほどから上昇速度が緩やかになり76%で頭打ちになる。軍師が居る場合は100%を維持。 前衛に居座っているキャラにしか効果はないが、前衛を直接攻撃型の居座りアタッカーで固めている場合には高い効果を発揮するだろう。 問題はフランが居座れるかである。 「絆の証」はフランにはあまり必要がないスキル。 連携スキルを意識したパーティ構築をしているなら、撃ち逃げ運用の場合は他の紅魔館の住民で前衛を固めているはずだし、フラン居座り運用の場合は後衛に引っ込んでいるキャラが咲夜とパチュリーくらいしか居なさそうなため。 verUPで追加された「破壊のルーレット」は待望のダメージボーナススキル。 行動順が回ってきた際、フランの固有スペル三つの内どれかのダメージを25%上昇させるバフが付与されるギャンブル仕様。 必要とされる能力やスペルのデメリットからして、フランに固有スペルを使わせる場合は一つを集中して使わせると思われるので、三分の一の確率でダメージボーナス25%が得られるスキルと思ったほうがいいのかもしれない。 ダメージボーナス系スキルがなかったフランにはとても有難い。 撃ち逃げ運用で考えるとあまり有難みのあるスキルが多くないが、 居座り運用として考えると「狂気と破壊の制御」はスペルを沢山使っても他の前衛に迷惑をかけないようにするため、 「吸血あたっく」は殴りながら回復するため、「伝播する狂気」はフランを含めた前衛全員の攻撃能力を上昇させるため、とそれぞれのスキルの意図が見えてくる。 紅魔館の住民が使える能力上昇付与は、咲夜の『ルナクロック』かレミリアの『ブラド・ツェペシュの呪い』しかないため、足りないものを補ったと言えなくもない。 多少攻撃力を下げて耐久力に振っても、全キャラ中最高の攻撃基礎値とスペルの優秀な貫通力のためダメージを与えられないという自体にはなりにくいだろう。 問題は五つある属性耐性の穴をどう埋めるかである。 撃ち逃げ型で運用していても「吸血あたっく」と「破壊のルーレット」でダメージボーナスが得られるようになったので、覚醒する価値がある。 総合的にみると、覚醒スキルはフランに居座り型という運用方法を提示するものと、ダメージボーナスを得られるものの二極化。 フランを居座りさせるつもりがまったくない場合、取得するべきスキルは少ない。 覚醒スキル全取得のために必要なスキルポイントは356。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 追加されたサブクラスでカバーできる属性が増えた。攻撃基礎値が高いので、直接攻撃サブスペルなら問題なく使いこなせるだろう。 属性士になれば悲惨な属性耐性が少しはマシになる。属性耐性受けをさせる場合は更に装備や図書館強化の強化が必要になるだろうが。 天叢雲剣の加護、龍神の力、*勝利者*の称号も使いこなせるだろう。 龍神の力の「龍神の吐息」は消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるため、どれも高いフランは有利。ただし防御無視系スキル、MP回復系スキル、ダメージボーナス系スキルを持たないフランは、それらを所持している他キャラに比べスキルの面で劣る。 全属性耐性を大きく上昇させることが出来るので、フランを居座りさせる際は選択肢に入ってくるだろう。 『*勝利者*の称号』も消費MPが高く攻撃,魔力が合算されるサブスペルがあるため向いている。 こちらも全属性耐性や全状態異常耐性を上昇させるため、フランを居座りさせる際に選択肢に入る。 一人限定サブクラスでアタッカーとして台頭したキャラが増えてきたので、無印の頃と比べると対抗馬が増えた。 フランは高い能力基礎値分のリードがあるが、スキル面が弱いので条件次第では他アタッカーに負ける場面も出てくるだろう。
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【巫女名】スカーレット=ジェファーソン 【出身地】アメリカ合衆国 ニューヨーク 【身長】178cm 【体重】69kg 【年齢】18 【3size】102/63/96 【一人称】ワタシ 【血液型】O型 【好きな食べ物】ジャンクフード、ステーキ 【イメージカラー】赤と青の星条旗カラー 【アライメント】秩序・中庸 【所属組織・グループ】『フロンティア・スピリッツ』 【最大シンクロ率】85% 【私服】ライダージャケット、ヒーローもののキャラクターがプリントされたTシャツ、ジーンズ 【巫女装束】自由の女神像そのまんま、ただし身に纏っている衣装は星条旗模様となっている 豊かな金髪に恵まれた体格、正にイメージしやすい典型的なアメリカ人といったパワフルな雰囲気の少女。人種は白人。 「デース」、「マース」が語尾につくカタコト口調で喋る。 性格は誰とでもすぐ仲良くなれる明るい陽キャ。 人慣れした大型犬のように距離をグイグイ詰めてくる。 本質的に寂しがり屋なのでうっとおしがられて拒否されると、表には出さないが内心では結構落ち込む。 趣味は機械いじり、スポーツ、コミック収集にゲームと手広い。 片付けるのが苦手なので、自室は物で溢れ返った汚部屋となっている。 【神名】リベルタス 【権能】自由と解放(リバティ リベレーション) 本来はローマ神話の女神だが自由の女神像の元となった経緯から、本来ネイティブアメリカンに纏わる呪いや精霊以外では神秘の薄いアメリカ大陸でも信仰を集めやすくなっている。 自身の歩みを妨げ縛ろうとするあらゆるものをすり抜ける。つまりは透過能力。一回に付き持続時間は約30秒で、連続で使用するにはインターバルを必要とする。 掲げている松明から光線を放つ。チャージすることが可能で、貯めれば貯めるほど威力が増大していく。 【信仰度】合衆国本土では大人気